Перейти к содержимому

Особенности сервера

Основа сервера это обычное выживание: генерация, механики и баланс как в ванилле. Команд вроде /fly, /kit, /home и телепортов нет. Все доработки работают на сервере, ставить их себе не нужно.

Подробно каждая механика описана в разделе Механики в меню слева. Коротко:

  • Мелкие доработки: рамки с воском и невидимые рамки, быстрая листва, без фантомов, грязь и бетон в котле, чёрный краситель из угля, ремонт наковальни, метка AFK, ники над головами на выбор.
  • Наковальня и Починка: Починку нельзя найти, её зарабатывает предмет, а «Слишком дорого!» больше нет.
  • Жители и торговля: без скидок за лечение, но сделки не заканчиваются.
  • Бирки: бирка «тихо» глушит моба, бирку можно повесить на вагонетку.
  • Лупа: своя история любого блока и сундука.
  • Вощёные шаблоны: кузнечный шаблон можно продать, и его не скопируют.
  • Почта: письма и посылки с вещами, даже тем, кто не в игре.
  • Гайды в игре: книга «Гайды MineHouse» с анимированными подсказками.
  • Карта мира: живая 3D-карта на сайте и миникарта в сборке.

Око Эндера в рамку портала не вставляется, а тех, кто всё же попал в Энд, возвращает на точку возрождения. Когда Энд откроют, напишем в Discord.

/sit садит на месте, /lay укладывает, /crawl заставляет ползти. То же можно сделать двойным нажатием Shift, глядя вниз. Садиться на ступеньки и полублоки правым кликом можно включить командой /fsit blocksit on.

На сервере свои частицы в духе мода Particular: объёмные брызги на воде, пена у водопадов, пыль в пещерах, пузыри из сундуков под водой. Ставить ничего не нужно, они приходят вместе с ресурспаком сервера.

Иногда админы устраивают живые шоу, которые все игроки смотрят вместе: катсцены, метеоритный дождь и т.п. Если не хочешь их смотреть, напиши /show optout, ещё раз эта же команда вернёт показ.

Скин ставится командой /skin, лицензия не нужна. Если такой ник есть в Minecraft или на Ely.by, скин подтянется сам. У каждого игрока есть страница на сайте со статистикой и достижениями: список игроков.

CoreProtect записывает все действия с блоками и сундуками, поэтому любой гриф можно откатить. Посмотреть историю блока может и сам игрок, см. Лупа.